Transformasi Perpustakaan di Era Digital : Tantangan dan Peluang
Sumber Gambar :Transformasi Perpustakaan di Era Digital :
Tantangan dan Peluang
Oleh
Dr. Jamridafrizal*
Latar Belakang
Dunia telah mengalami tiga tahap perkembangan
utama. Tahap pertama adalah zaman agraris, di mana pertanian menjadi landasan
ekonomi dengan fokus utama pada produksi tanaman dan kekayaan lahan pertanian
(Staff, 2005). Pada abad ke-18 dan ke-19, alat-alat pertanian mulai
diperkenalkan, menghasilkan Revolusi Pertanian yang meningkatkan produksi
tanaman (Wyatt dan Leorke, 2018). Pada periode ini, pemilik tanah memiliki
kekuasaan besar.
Tahap kedua adalah Revolusi Industri, di mana
mesin-mesin digunakan untuk produksi masal pada awal abad ke-18. Investasi
besar dalam mesin-mesin produksi memacu ekonomi. Revolusi Industri mengubah
ekonomi agraris menjadi industri, menggeser orang dari pertanian ke industri,
dengan produsen yang memiliki kekuatan dominan.
Tahap ketiga adalah ekonomi informasi, yang
dimulai pada tahun 1940-an dengan munculnya industri jasa. Teknologi Komunikasi
Informasi (ICT) menjadi kunci, mengubah cara kita mengakses informasi. Zaman
Informasi menekankan peran informasi dalam mengubah kehidupan, mendorong
ekonomi, dan memungkinkan akses informasi melalui teknologi (Staff, 2005).
Perkembangan zaman informasi membawa inovasi
dalam penyediaan informasi. ICT adalah kumpulan sumber daya dan alat teknis
yang digunakan untuk menciptakan, menghubungkan, menyebarkan, menyimpan, dan
mengelola informasi (Wyatt dan Leorke, 2018). Meskipun beberapa menganggap
kehadiran ICT sebagai ancaman bagi perpustakaan, perpustakaan telah proaktif
dalam menghadapi tantangan ini. Mereka mengkomputerisasi katalog, menyediakan
akses wifi, dan mengenalkan sumber
daya elektronik. Dengan perkembangan teknologi yang semakin terintegrasi dalam
kehidupan sehari-hari, perpustakaan juga terus beradaptasi.
Teknologi yang muncul adalah teknologi baru
atau penggunaan yang diperluas dari teknologi yang sudah ada (Wyatt dan Leorke,
2018). Teknologi ini dapat memberikan dampak signifikan pada produksi dan
penyimpanan pengetahuan. Mereka sering mengubah proses yang ada dan memberikan
manfaat besar. Contohnya adalah penggunaan ICT, yang telah mengubah penyediaan
informasi, operasi perpustakaan, dan pengalaman pengguna secara global."
Top of Form
Teknologi Terbaru Dalam Penyediaan Informasi
Penyediaan informasi mencakup seluruh proses
kreatif, pemrosesan, pengorganisasian, penyimpanan, penyebaran, dan penggunaan
informasi. Perpustakaan telah memainkan peran penting dalam penyediaan
informasi melalui berbagai era perkembangan manusia, karena mereka membuat
sumber daya informasi yang dapat diakses untuk pendidikan formal dan informal,
melestarikan dan mengembangkan budaya, membantu para peneliti, pengusaha, dan
pengambil keputusan dengan bahan informasi yang mereka butuhkan untuk melakukan
kegiatan profesional dan pribadi mereka. Oleh karena itu, perpustakaan dianggap
sebagai pemangku kepentingan utama dalam ekosistem penyediaan informasi.
Seiring dengan kehausan akan ketersediaan informasi yang terus meningkat dalam zaman
informasi, teknologi-teknologi baru terus muncul untuk mempermudah penyediaan
informasi. Perpustakaan menjadi prihatin karena teknologi-teknologi tersebut
dengan pasti memiliki potensi untuk menyebabkan modifikasi terhadap operasi,
layanan, dan bahkan ruang perpustakaan mereka.
Cloud
computing (Griffith, 2016),
aplikasi seluler, dan antarmuka pengguna adalah beberapa teknologi yang sedang
muncul yang memengaruhi penyediaan, pemrosesan, pengelolaan, penggunaan,
penyebaran, dan penyimpanan informasi. Cloud
computing (dengan awan sebagai metafora untuk internet) berarti menyimpan
dan mengakses data dan program melalui internet daripada hard drive komputer
atau server (Goldner, 2010). Menurut Goldner (2010), cloud computing dapat digunakan sebagai infrastruktur, platform,
aplikasi, dan layanan untuk memberikan peluang kepada perpustakaan untuk
mentransformasi dan menciptakan perluasan dari layanan inti mereka (misalnya,
katalog serikat), sehingga memiliki dampak yang lebih besar melalui kolaborasi
dan penggunaan aplikasi lain seperti media sosial. Cloud computing dapat digunakan untuk menyediakan layanan
perpustakaan dan informasi yang dapat ditemukan dan diakses melalui peramban
dari bagian mana pun di dunia secara ekonomis (Sahu, 2015). Menurut Dutt
(2015), cloud computing menyediakan
layanan pihak ketiga untuk mengelola server, melakukan pembaruan, dan
mencadangkan data, sehingga membebaskan pustakawan untuk fokus pada tugas inti
mereka dalam mengelola, mengorganisasi, dan menyebarkan informasi melalui
layanan inovatif yang dimungkinkan oleh teknologi tersebut, seperti layanan
peminjaman e-book, katalog bersama, layanan unduhan dokumen, layanan
pemeliharaan/pemindaian digital, layanan pengiriman artikel, berbagi dokumen, Information Commons, berbagi file,
layanan e-learning, layanan kesadaran
saat ini, dan lain-lain.
Aplikasi seluler adalah jenis aplikasi
perangkat lunak yang dirancang untuk dioperasikan melalui perangkat komputasi
nirkabel seluler, dan mereka memengaruhi penyediaan informasi abad ke-21
(Khare, 2009). Mereka mudah digunakan dan nyaman untuk mengakses informasi
tentang hampir segala hal, termasuk komunikasi audio dan video.
Aplikasi-aplikasi ini telah membuat penggunaan Augmented Reality tersedia untuk banyak kegunaan (Delisle, 2017).
Mereka mengubah perangkat seluler menjadi pusat kekuatan mini dengan fungsi dan
kesenangan, karena memungkinkan pengguna mengakses informasi tentang kesehatan,
hiburan, pendidikan, transportasi, dan platform sosial dari mana saja, kapan
saja, dengan demikian menghilangkan hambatan fisik untuk pengambilan informasi
(Viswanathan, 2019). Khare (2009) mencatat sepuluh tahun yang lalu bahwa
aplikasi seluler sedang mengubah cara pengguna perpustakaan mengakses
informasi, karena mereka lebih suka mencari dan menjelajah buku, jurnal, dan
mengakses informasi secara umum melalui perangkat seluler. Perpustakaan juga
tertarik pada cara-cara untuk menyebarkan informasi, oleh karena itu, teknologi
seluler banyak digunakan oleh perpustakaan untuk memberikan akses ke koleksi,
layanan referensi interaktif yang dipersonalisasi, pemberitahuan perpanjangan,
layanan Kesadaran Saat Ini, tur audio/virtual perpustakaan, dan tinjauan
judul-judul baru, antara lain (Kumbhar dan Pawar, 2014). Dengan jumlah
perangkat seluler yang semakin meningkat di seluruh dunia, teknologi aplikasi
seluler diharapkan terus mempengaruhi penyediaan informasi secara global.
Internet
of Things (IoT), teknologi
yang sedang muncul lainnya, terkait dengan teknologi aplikasi seluler karena
objek-objek seperti kendaraan, televisi, lemari es, pendingin udara dengan
pengidentifikasi unik akan terhubung dan dapat bertukar data menggunakan WiFi,
Bluetooth, dan sumber lainnya tanpa interaksi manusia-ke-manusia atau
manusia-ke-komputer (Purnik, 2019). Data yang dikumpulkan akan diakses melalui
telepon seluler atau peramban web (HTMLPanda, 2019). Menurut Purnik (2019),
Perpustakaan Negara Rusia untuk Dewasa Muda di Moscow sudah memiliki perangkat
robotik yang dikendalikan melalui RFID dan Internet of Things yang digunakan
dalam sistem pengembalian buku dengan penyortiran otomatis, serta Perpustakaan
Mansueto Universitas Chicago di mana buku-buku yang diminta oleh para pembaca
dicari di bawah tanah dan dikirim oleh mesin ke lantai atas tempat para pembaca
menunggu. Bansal, Arora, dan Suri (2018) telah menunjukkan bahwa IoT memiliki
potensi besar untuk layanan perpustakaan dan informasi, karena dapat digunakan
untuk pengendalian inventaris, pengelolaan pencurian, referensi seluler,
teknologi assistive, serta
perpustakaan virtual dan pelacakan buku. Menariknya, IoT digabungkan dengan Augmented Reality dan Virtual.
Reality untuk menyediakan informasi untuk
pembelajaran yang imersif, praktis, dan interaktif dengan menggunakan alat
seperti Google Expeditions yang
memungkinkan sistinggal 'mengunjungi' tempat-tempat jauh seperti Gunung
Everest. Perpustakaan menggunakan alat-alat tersebut untuk menciptakan
lingkungan pembelajaran cerdas sebagai Learning
Commons/hub, menggabungkan realitas fisik dan digital yang membantu siswa
dan anak-anak menyerap informasi dan belajar dengan lebih cepat, lebih cerdas,
secara holistik, dan sesuai dengan kecepatan mereka sendiri (Burns, 2019).
Teknologi Internet of Things (IoT)
membawa ke permukaan informasi yang sebelumnya sulit diakses, seperti kondisi
kehidupan di tempat-tempat dengan suhu ekstrem atau dunia di luar pengalaman
manusia, misalnya planet lain. Teknologi ini, yang dikombinasikan dengan cloud computing dan Artificial Intelligence (AI) (Vogel, 2019), dapat memberikan solusi
untuk hal ini karena robot-robot yang ditempatkan di tempat-tempat seperti itu
dapat menyampaikan informasi melalui perangkat yang terhubung.
Lalu, apa itu Artificial Intelligence (AI)? Ini adalah teknologi yang sedang
muncul lainnya yang memengaruhi penyediaan informasi. Ini adalah pembelajaran
mesin yang memungkinkan perangkat untuk melakukan hal-hal yang seharusnya
memerlukan kecerdasan manusia (Bourg, 2017). Melalui literasi, mengoptimalkan
pengalaman masa lalu, mengekstraksi makna dari pengenalan dan analisis pola
data, teknologi ini memungkinkan mesin membuat inferensi yang memiliki
kapasitas untuk memecahkan masalah dan memberikan solusi inovatif. AI sedang
mengubah cara informasi dihasilkan, diproses, dan dianalisis. Coleman (2017)
menunjukkan bahwa AI memiliki kapasitas untuk membuat koleksi perpustakaan
lebih mudah ditemukan, dicari, dan dianalisis untuk menyediakan informasi yang
dibutuhkan. Menurut Johnson (2018), AI mendorong penggunaan Asisten Digital
Pribadi (PDAs) seperti Alexa, Siri, Google Assistant, Cortana, Watson, dll
untuk membantu orang mencari dan mendapatkan informasi untuk kegiatan pribadi
dan profesional. Saat mesin membaca, belajar, berbicara, mengenali pola,
bertanya dan menjawab pertanyaan, memahami kebutuhan informasi manusia, apa
yang akan terjadi dengan perpustakaan?
Frisco Public Library di Texas, Amerika
Serikat, tampaknya telah memberikan jawaban! Perpustakaan yang meminjamkan kit
Makerspace untuk STEM juga telah menggunakan kit AI dari Google - AIY
(Artificial Intelligence Yourself) yang dirilis pada tahun 2017. Kit ini
dilengkapi dengan komponen yang dipasangkan dengan Raspberry Pi dan speaker
kecil, serta dirancang untuk menerima perintah suara dan memerlukan pengetahuan
Python minimal untuk pengaturannya. Menurut Finley (2019), Perpustakaan Publik
Frisco juga menyelenggarakan kelas dasar AI untuk umum dengan menggunakan Kit
AIY. Hal ini memperkenalkan orang-orang pada prinsip-prinsip dasar teknologi AI
dan cara penggunaannya. Google telah memperkenalkan kotak AIY Vision dan dapat
diakses di https://aiyprojects.withgoogle.com/
Springer Nature (2019), saat memasarkan
produk-produk mereka tentang AI, mencatat bahwa perpustakaan sudah menggunakan
AI dalam bentuk chatbot di situs web
yang melakukan berbagai fungsi, seperti membuat peringatan untuk buku yang
terlambat dikembalikan, menjawab permintaan informasi sederhana, dan menyoroti
sumber daya perpustakaan yang relevan kepada penanya. Penerbit tersebut
memperkirakan bahwa AI akan memainkan peran lebih besar dalam cara informasi
diproses, ditambang, dan dicari di masa depan. Mantan Presiden American Library
Association, Garcia-Lebo (2019), berpendapat bahwa sudah waktunya perpustakaan
membawa pembicaraan tentang AI ke panggung utama untuk pemahaman yang lebih
baik dan sudut pandang yang lebih jelas. Kemunculan teknologi AI telah
dibandingkan dengan listrik yang mengubah setiap sektor, tetapi seperti
sulitnya memahami bagaimana listrik akan mengubah manufaktur, penyediaan
layanan kesehatan, pendidikan, transportasi, tata kelola, dll. di masa-masa
awal, begitu juga dengan AI (Bansal, Arora, dan Suri, 2018).
Dengan pengenalan teknologi 5G (King, 2019), IoT diharapkan
berkembang ke tingkat yang lebih tinggi karena komunikasi mesin ke mesin akan
meningkat serta transmisi dan penyebaran informasi berbasis realitas virtual,
augmented, dan immersif. Apa itu 5G? 5G menggunakan gelombang radio frekuensi
tinggi yang sebelumnya tidak dapat diakses (karena biaya yang tinggi dan
pembatasan pemerintah) antara 6GHz-90GHz, sementara 4G bekerja dalam kisaran
700MHz-6GHz
Bagi
perpustakaan, ini berarti merencanakan lebih banyak layanan melalui perangkat
seluler dan merumuskan strategi tentang bagaimana perpustakaan dapat memainkan
peran utama dalam implementasi jaringan Kota Pintar.Teknologi baru terus muncul
yang kemungkinan akan mempengaruhi sektor penyediaan informasi. Pustakawan
selalu cepat dalam memahami dan mengintegrasikan teknologi-teknologi tersebut
ke dalam layanan perpustakaan atau mengajarkan publik bagaimana memahami dan
menggunakannya dengan lebih baik."
Dampak ICTS Pada Operasional Perpustakaan
Menurut Mittal (2017), teknologi-teknologi
yang sedang muncul telah berdampak pada perpustakaan dan mengubah setiap aspek
dari pekerjaan perpustakaan mulai dari akuisisi, pemrosesan, penyimpanan,
pengambilan, dan penyebaran informasi saat koleksi cetak berubah menjadi konten
berbasis web dan sumber daya informasi digital, meja referensi berkembang
dengan bantuan teknologi dan platform Web 2.0, indeks manual dan bibliografi
berubah menjadi basis data teks lengkap, dan katalog perpustakaan manual
menjadi Online Public Access Catalog
(OPAC). Ketersediaan informasi yang mudah dengan sekali klik telah membuat
mahasiswa, peneliti, dan pengguna perpustakaan lainnya berharap dapat mengakses
informasi setiap saat dari mana saja melalui berbagai perangkat mulai dari
laptop hingga ponsel pintar. Pengguna tidak lagi perlu berada secara fisik di
perpustakaan untuk mengakses informasi yang mereka butuhkan. Hal ini telah
menghilangkan hambatan yang sebelumnya dialami dengan bahan cetak di
perpustakaan yang membatasi akses. Teknologi telah memungkinkan akses bebas ke
sumber daya informasi melalui penggunaan repositori institusional secara
online. Pengguna sekarang dapat mengakses informasi yang terdapat dalam koleksi
khusus yang sebelumnya merupakan area terbatas sebelum adanya teknologi.
1.
Katalogisasi
Online
Salah satu operasi perpustakaan yang
mengalami perubahan signifikan akibat ICTs adalah katalogisasi online.
Pustakawan telah menyesuaikan diri dengan teknologi baru dengan memperbaiki
pemrosesan dan penyimpanan informasi menggunakan sistem manajemen perpustakaan.
Katalogisasi salinan sekarang banyak digunakan di mana perpustakaan membagikan
catatan bibliografis secara online dengan perpustakaan lain dengan mendownload catatan bibliografis dan
mengintegrasikannya ke dalam perpustakaan mereka tanpa perlu mencatat dan
mengklasifikasikan ulang dokumen yang sama. Layanan ini memberikan efisiensi
dalam proses katalogisasi dengan mempercepat proses katalogisasi dan
klasifikasi, sehingga mengurangi waktu yang dihabiskan untuk mencatat ulang
dokumen yang sudah tersedia secara online. Karena dokumen sekarang dicatat
secara online menggunakan sistem manajemen perpustakaan, pengguna dapat mencari
dokumen dengan menggunakan OPAC yang dapat diakses di mana saja secara online.
OPAC adalah alat penemuan produk yang diimplementasikan oleh perpustakaan untuk
memberikan kemampuan kepada pengunjung untuk mencari koleksi dan mengakses
materi (Irina, 2016). Oleh karena itu, pengguna tidak perlu berada secara fisik
di perpustakaan untuk mengetahui sumber daya yang dimiliki perpustakaan, tetapi
dapat mencari OPAC secara online dan pergi ke perpustakaan untuk meminjam
materi yang dibutuhkan. Sebelumnya, perpustakaan biasanya mencatat buku secara
manual dan menampilkan koleksi perpustakaan melalui katalog kartu, dan pengguna
hanya bisa mengetahui apa yang ada di perpustakaan dengan mengunjungi
perpustakaan secara fisik. Layanan ini dimungkinkan oleh teknologi komputasi
awan.
2.
Referensi
Virtual
Sebelum diperkenalkannya ICTs, pengguna harus
bertemu dengan pustakawan referensi untuk wawancara tatap muka. Dengan adanya
ICTs, layanan referensi sekarang telah berubah menjadi referensi virtual, di
mana layanan referensi ditawarkan secara online atau elektronik. Pengguna akan
mengirimkan pertanyaan melalui internet menggunakan, misalnya, email referensi,
referensi obrolan, atau referensi SMS kepada pustakawan referensi. Pustakawan
referensi akan memberikan tanggapan secara online, dengan demikian memutuskan
interaksi tatap muka antara pustakawan referensi dan pengguna. Layanan ini
telah meningkatkan layanan referensi, karena seseorang dapat melakukan layanan
referensi tanpa perlu pergi ke perpustakaan. Ini memiliki keuntungan bagi
pengguna yang pemalu dan merasa tidak nyaman untuk berada dalam wawancara tatap
muka. Ini juga menghemat waktu pengguna karena dia dapat melakukan pekerjaan
lain sambil pertanyaannya ditangani oleh pustakawan referensi. Perpustakaan
juga menyediakan layanan referensi melalui situs web mereka dan bahkan media
sosial yang dimungkinkan oleh teknologi Web 2.0. Siapa pun dapat mengakses akun
media sosial perpustakaan, mengajukan pertanyaan, dan mengharapkan jawaban.
3.
Perpustakaan
Akademik sebagai Penerbit
Perpustakaan akademik juga telah menjadi
penerbit dengan adanya repositori institusional dan arsip digital berbasis
disiplin yang menjadi fitur umum di lembaga akademik. Repositori institusional
adalah kumpulan digital dari salinan output intelektual sebuah institusi dari
berbagai kegiatan penelitiannya. Repositori institusional disimpan dalam paket
perangkat lunak repositori sumber terbuka yang dikenal sebagai Dspace. Melalui
perangkat lunak Dspace, perpustakaan universitas telah mengumpulkan makalah
akademik, presentasikonferensi oleh anggota staf, tesis mahasiswa, dan karya
penelitian akademik lainnya. Oleh karena itu, peran perpustakaan tradisional
sebagai pengumpul telah berubah menjadi penerbit. Dengan perkembangan
teknologi, sebagian besar perpustakaan akademik sekarang memiliki repositori
institusional yang menyediakan sumber informasi yang kaya yang dibutuhkan untuk
penelitian dan pengajaran. Repositori institusional selain mengindeks sumber
informasi, juga menyediakan basis data teks lengkap dari sumber daya yang
diindeks.
4.
Preferensi
Pengguna
Area lain yang mengalami perubahan radikal
dengan adanya ICTs adalah bahwa pengguna perpustakaan lebih memilih untuk
menggunakan sumber daya elektronik dibandingkan dengan berkonsultasi dengan
buku cetak di perpustakaan. Generasi pengguna perpustakaan saat ini adalah digital native yang tumbuh dengan
teknologi komputer (Prensky, 2001). Muunga (2018) telah mengkonfirmasi hal ini
dalam sebuah studi yang menunjukkan bahwa mahasiswa di Copperbelt University di
Zambia lebih memilih untuk membaca sumber daya elektronik dibandingkan dengan
membaca buku cetak di perpustakaan. Temuan ini mengkonfirmasi
penelitian-penelitian lain seperti Ajayi, Shorunke & Aboyade (2014) dan
Ruterana (2012) yang menyimpulkan bahwa mahasiswa lebih memilih untuk
menggunakan sumber daya elektronik daripada buku cetak. Pergeseran dari
penggunaan buku cetak ke sumber daya elektronik memiliki dampak pada operasi
perpustakaan dalam hal penyediaan informasi dan layanan. Agar tetap bernilai,
perpustakaan harus menyediakan informasi dalam format yang membuat pengguna
merasa puas.
Perkembangan Layanan Perpustakaan Abad Ke-21
Meskipun format informasi berubah dari cetak
menjadi elektronik, perpustakaan masih memainkan peran penting dalam penyediaan
informasi kepada pengguna melalui layanan profesional yang disediakan oleh
pustakawan. Kannappanavar dan Jayaprakash (2010), menggambarkan pustakawan
sebagai para profesional yang menerapkan pengetahuan khusus mereka tentang
informasi untuk tujuan mendapatkan informasi yang tepat dari sumber yang tepat,
dalam format apapun, kepada klien yang tepat pada waktu yang tepat melalui
berbagai saluran termasuk teknologi. Para profesional informasi dilatih dan
berkualifikasi untuk memenuhi kebutuhan informasi masyarakat dalam format apa
pun yang dikemas informasi tersebut.
1.
Perubahan
Ruang Perpustakaan
Teknologi-teknologi yang muncul telah
mempengaruhi bagaimana perpustakaan menggunakan ruang mereka. Perpustakaan Umum
Columbus, Wisconsin, memiliki ruang kecil untuk bahan referensi karena sebagian
besar sumber daya tersebut beralih ke format online karena teknologi-teknologi
yang muncul. Wenborn (2018) menunjukkan bahwa perpustakaan sekarang memiliki
ruang atau sudut untuk pembelajaran aktif, produksi media, pertemuan virtual,
dan pengalaman pembelajaran kolaboratif dan praktis lainnya sesuai dengan
teknologi-teknologi yang muncul.
2. Learning
Commons
Dengan adanya digitalisasi konten dan
ketersediaan internet yang dihadirkan oleh teknologi-teknologi yang muncul,
informasi tidak lagi terbatas pada materi cetak atau lokasi fisik tunggal.
Konten mudah diakses, dan perpustakaan sedang mempertimbangkan kembali peran
mereka dalam rantai pengetahuan dan informasi. Menurut Holland (2015), meskipun
buku cetak masih memainkan peran penting dalam pendidikan, teknologi-teknologi
yang muncul sekarang menawarkan lebih banyak cara bagi orang untuk belajar dan
mengakses informasi. Perpustakaan berubah menjadi Learning Commons, di mana pengajaran dan pembelajaran partisipatif
dan kolaboratif dilakukan melalui teknologi-teknologi yang muncul. Perpustakaan
menjadi pusat pembelajaran di mana guru memberikan kelas berbasis proyek dengan
teknologi-teknologi yang muncul seperti realitas virtual yang memberikan
pengalaman pembelajaran interaktif yang mendalam. Siswa juga menggunakan ruang
perpustakaan untuk tugas kolaboratif dan berbagi ide, menciptakan informasi
bersama, dan membangun pengetahuan saat mereka menjelajahi dan belajar melalui
berbagai teknologi yang muncul di perpustakaan (Franz, 2016).
3. Makerspaces
Teknologi-teknologi yang muncul telah memungkinkan
terciptanya Makerspaces di
perpustakaan, di mana pengguna perpustakaan mendapatkan kesempatan untuk
belajar, bereksperimen, dan memahami cara kerja suatu hal melalui pengalaman
praktis. Kemungkinan-kemungkinan ini sangat beragam, mulai dari berbasis
teknologi seperti pencetakan 3D dan multimedia, hingga kereta seni dan stasiun
pembuatan (Roman, 2018). Makerspaces, kadang-kadang disebut juga hackerspaces
dan fablabs, adalah ruang di dalam perpustakaan di mana orang bekerja sama
untuk mengekspresikan kreativitas mereka dengan proyek-proyek kelas atau
pribadi, berbagi ide, dan belajar cara membuat hal-hal baru (Open Education
Database, 2019). Menurut Velasquez (2018), Makerspaces yang terutama untuk anak
muda dan siswa, mengubah kerajinan dan pengembangan keterampilan dengan
menggunakan teknologi-teknologi yang muncul untuk menciptakan sesuatu.
Makerspaces dianggap penting untuk pembelajaran abad ke-21. Ruang ini membantu
pembelajar dari segala usia, terutama anak-anak, untuk menemukan sumber daya yang
membantu mereka mempertimbangkan konsep-konsep yang dipelajari di dalam kelas,
menerapkan prinsip-prinsip yang mendasari konsep tersebut melalui pembuatan
praktis, dan menjelajahi kemungkinan-kemungkinan untuk menemukan solusi
inovatif yang mengatasi tantangan-tantangan dalam masyarakat. Makerspaces
menggabungkan studi sosial, STEM, dan kegiatan menulis, yang semuanya membangun
komunikasi, kolaborasi, berpikir kritis, kreativitas, pemecahan masalah, dan
keterampilan yang penting untuk kehidupan abad ke-21. Hal ini memberikan
konfirmasi bahwa perpustakaan merupakan pusat pembelajaran di semua tingkat
pendidikan (Alexandria Library Software, 2019).
4.
Pembelajaran
Mandiri
Telah diamati bahwa perpustakaan sedang
mengubah peran mereka sehingga mereka tidak hanya menjadi penjaga buku tetapi
juga berperan sebagai tempat belajar mandiri dan belajar berkolaborasi serta
penciptaan konten. Ini adalah tempat di mana siswa menemukan lingkungan yang
kondusif untuk belajar mandiri. Siswa pergi ke perpustakaan dengan materi atau
laptop mereka sendiri dan menggunakan ruang perpustakaan untuk belajar. Ruang
rak di perpustakaan, misalnya, tidak lagi menjadi masalah karena banyak
informasi yang dapat disimpan dalam format elektronik yang tidak membutuhkan
banyak ruang dibandingkan dengan ruang yang diambil oleh buku. Dalam penelitian
ini juga diamati bahwa tren terkini di perpustakaan akademik adalah menghapus
buku dan jurnal yang tidak lagi digunakan untuk karya akademik dan penelitian
dari rak dan menciptakan ruang di perpustakaan untuk belajar mandiri.
Perpustakaan universitas sekarang memanfaatkan ruang tersebut dengan
menambahkan lebih banyak tempat duduk, ruang belajar, permukaan menulis, dan
perabot yang dapat disesuaikan untuk memungkinkan mahasiswa memiliki lingkungan
yang kondusif untuk belajar mandiri. Hal ini telah menarik mahasiswa untuk
mengunjungi perpustakaan dan menggunakan perabot, teknologi, dan ruang yang
disediakan oleh perpustakaan, seperti yang terjadi di Mann Library, Cornell
Universitydi Amerika Serikat. Pengguna bebas menggunakan ruang yang tersedia di
perpustakaan untuk belajar mandiri, di mana mereka bahkan dapat berdiskusi,
tidak seperti perpustakaan tradisional di mana harus menjaga keheningan di
perpustakaan.
Perubahan dalam Keterampilan Pustakawan
Perubahan dalam organisasi dan format
informasi telah mengubah cara perpustakaan tradisional beroperasi. Sebagian
besar sumber daya sekarang tersedia secara online, mengharuskan perpustakaan
untuk lebih berfokus pada pengelolaan sumber daya elektronik. Perkembangan ini
menuju "perpustakaan tanpa buku" telah mengubah peran pustakawan
sesuai dengan perkembangan budaya tersebut. Peran pustakawan sebagai
profesional informasi adalah untuk memproses informasi sehingga informasi yang
sesuai dapat diakses oleh pengguna yang memerlukannya. Peran mereka juga harus
beradaptasi dengan perubahan dalam media pengiriman informasi, sehingga mereka
harus selalu belajar dan menguasai teknologi baru.
Seiring dengan perkembangan teknologi dalam
penyediaan informasi dan layanan perpustakaan, keterampilan pustakawan juga
mengalami perubahan. Di bawah ini adalah beberapa peran pustakawan yang
berkembang:
1. Blended
Librarian
Metode tradisional pengajaran dan pembelajaran di perguruan tinggi telah
berubah. Penggunaan teknologi informasi dan komputasi dalam mendukung dan
menyampaikan instruksi telah menjadi umum dan berpengaruh besar di perguruan
tinggi. Perpustakaan akademik mendukung pembelajaran, pengajaran, dan
penelitian di lembaga pendidikan tinggi. Oleh karena itu, perpustakaan harus
terintegrasi dengan pendekatan baru dalam pengajaran dan pembelajaran untuk
memberikan nilai tambah bagi institusi tersebut.
Pustakawan terpadu, seperti yang dijelaskan oleh Bell dan Shank (2004),
adalah pustakawan akademik yang menggabungkan keterampilan tradisional
pustakawan dengan keterampilan ahli teknologi informasi dalam perangkat
keras/perangkat lunak, serta kemampuan perancang instruksional atau pendidik
dalam menerapkan teknologi secara efektif dalam proses pengajaran-pembelajaran.
Mereka harus mampu membantu staf pengajar dalam membuat materi kuliah tersedia
dalam berbagai format seperti podcast, video, atau objek digital di platform
media sosial perpustakaan, situs web, atau platform Moodle. Selain itu,
pustakawan terpadu juga harus memiliki pemahaman tentang sumber daya informasi
dalam semua format sehingga mereka dapat bekerja sama dengan fakultas dalam
memilih materi kuliah yang sesuai.
2.
Pustakawan
Transliterasi
Transliterasi adalah konsep baru yang relevan dengan era digital.
Transliterasi melibatkan kemampuan untuk membaca, menulis, dan berinteraksi
melintasi berbagai platform, alat, dan media, termasuk isyarat dan lisan,
tulisan tangan, cetak, TV, radio, film, dan jejaring sosial digital. Kemampuan
transliterasi menjadi penting bagi pustakawan karena mereka harus mampu mencari
dan mengakses informasi di berbagai format dan platform untuk memenuhi
kebutuhan pengguna perpustakaan abad ke-21. Hal ini memerlukan pemahaman dan
keahlian dalam keterampilan pencarian informasi yang melibatkan berbagai
platform, serta kreativitas dan keterampilan berpikir kritis.
Tantangan Teknologi yang Muncul
Berkat teknologi informasi, informasi telah menjadi lebih mudah diakses
oleh pengguna dalam jumlah yang besar. Namun, pengguna saat ini menghadapi
tantangan dalam mencari informasi yang sesuai di tengah ledakan informasi.
Salah satu peran pustakawan adalah memberikan keterampilan literasi informasi
kepada pengguna, membantu mereka menguasai keterampilan pencarian informasi
yang akan memungkinkan mereka untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan
dari jumlah informasi yang melimpah.
Pustakawan juga harus menyadari isu-isu privasi informasi dan keamanan
siber yang relevan dalam penggunaan teknologi. Selain itu, divisi digital
adalah ketimpangan ekonomi dan sosial yang terjadi dalam akses terhadap
teknologi informasi dan komunikasi. Meskipun teknologi telah mendekatkan
informasi ke banyak orang, tidak semua orang memiliki akses yang sama ke
teknologi tersebut, terutama di Indonesia di mana masih banyak perpustakaan di
daerah memiliki keterbatasan infrastruktur dan ekonomi memainkan peran besar.
Salah satu peran perpustakaan adalah untuk mengurangi kesenjangan ini dengan
menyediakan akses ke informasi yang diperlukan tanpa memandang status sosial.
Tantangan lainnya adalah perubahan cepat dalam teknologi informasi,
termasuk perubahan dalam format penyimpanan informasi dan akses informasi
melalui internet. Hal ini mengharuskan perpustakaan untuk terus memperbarui
sistem mereka untuk tetap kompatibel dengan perkembangan teknologi baru. Selain
itu, masalah terkait bandwidth internet juga dapat mempengaruhi kemampuan
pengguna dalam mengakses informasi secara efisien. Dalam menghadapi perubahan
ini, pustakawan harus terus mengembangkan keterampilan mereka dan beradaptasi
dengan lingkungan informasi yang berkembang dengan cepat.
Kesimpulan
Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) telah mengubah peran dan operasional perpustakaan secara
signifikan. Era digital telah mengubah perpustakaan dari sekadar tempat
penyimpanan buku cetak menjadi pusat layanan informasi yang canggih dan
relevan. Seiring dengan perubahan ini, peran profesional perpustakaan juga
telah berubah dan berkembang untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang semakin
terhubung dan tergantung pada teknologi.
Tantangan utama yang dihadapi perpustakaan
saat ini adalah menyediakan informasi yang relevan kepada pengguna yang tepat
di tengah ledakan informasi digital. Sementara itu, perpustakaan juga harus
mengatasi kesenjangan digital, memastikan aksesibilitas informasi bagi semua
orang tanpa memandang status sosial atau ekonomi, dan menghadapi biaya yang
terkait dengan menjaga teknologi terkini dan menyediakan sumber daya
elektronik.
Perpustakaan modern telah berinovasi dengan
menyediakan berbagai layanan tambahan seperti belajar mandiri, referensi
virtual, ruang kreatif, Learning Commons,
repositori institusional online, dan
integrasi dengan teknologi informasi. Semua ini bertujuan untuk menjaga
relevansi perpustakaan dan memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin beragam.
Dalam konteks keseluruhan, perpustakaan tetap
menjadi bagian penting dalam masyarakat di era informasi ini. Perpustakaan
bukan hanya penyedia informasi, tetapi juga mediator yang membantu pengguna
dalam mengakses, menilai, dan menggunakan informasi dengan bijak. Dengan
beradaptasi terus menerus dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan pengguna,
perpustakaan akan terus memiliki peran yang sangat berarti dalam mendukung
pendidikan, penelitian, dan pengetahuan di masyarakat modern yang semakin
terhubung.
*Akademisi UIN SMH
Banten
Daftar
Pustaka
1.
Abu-Shanab, E. (2012). The digital divide and
its influence on public education diffusion. International Journal of
Technology Diffusion, 3(4), 36–47.
2.
Ajayi, S. A., Shorunke, O. A., & Aboyade,
M. A. (2014, December). The influence of electronic resources use on students’
reading culture in Nigerian universities: A case study of Adeleke University
Ede, Osun state. Library Philosophy and Practice (e-journal), Paper 1182.
3.
Alexandria Library software. (2019). Why
Makerspaces are important assets for libraries.
4.
Bansal, A., Arora, D., & Suri, A. (2018).
Internet of Things: Beginning of a New Era for Libraries. Library Philosophy
and Practice (e-journal).
5.
Bell, S. J., & Shank, J. (2004). The
blended librarian: a blueprint for redefining the teaching and learning role of
academic librarians.
6.
Billington, J. H. (2004). Libraries are
‘knowledge navigators’. Library of Congress Information Bulletin, 63(4).
7.
Bourg, C. (2017). What happens to libraries
and librarians when machines can read all the books?
8.
Burns, M. (2019). IoT in education: smart
learning environments.
9.
Coleman, N. C. (2017). Artificial
Intelligence and the library of the future revisited.
10. Delisle,
M. (2017). The rise of mobile: how mobile applications have changed our lives.
11. DiChristina,
M., & Meyerson, B. S. (2019). Top 10 Teknologi Terbaru of 2019: an
introduction.
12. Dutt,
M. (2015). Cloud computing and its application in libraries. International
Journal of Librarianship and Administration, 6(1), 19-31.
13. Encyclopedia
Britannica. (2019, June).
14. Feather,
J. (2006). The context of change: Information professionals and the information
society. Health Information and Libraries Journal, 2(1), 3–9. PMID:17206991
15. Finley,
T. (2019). The democratization of Artificial Intelligence: One library’s
approach. Information Technology and Libraries, 38(1), 8–13.
16. Franz,
R. (2016). Library as Learning Commons: 3 Key zones.
17. Garcia-Febo,
L. (2019). Exploring AI. How libraries are starting to apply Artificial
Intelligence at work.
18. Goldner,
M. (2010). Winds of change: libraries and cloud computing.
19. Griffith,
E. (2016). What is cloud computing?
20. Holland,
B. (2015). 21st-Century Libraries: The Learning Commons.
21. HTMLPanda.
(2019). How the IoT App Development can play a vital role in mobile technology?
22. Jensen,
M. (2002). The Reginal informatics network for Africa (RINAF): an external
evaluation for UNESCO.
23. Johnsosn,
B. (2018). Libraries in the Age of Artificial Intelligence.
24. Kannappanavar,
B. U., & Jayaprakash, G. N. (2010). Role of information professionals in
the IT era.
25. Khare,
N. (2009). Libraries on the move: Library mobile applications.
26. Kumbhar,
S., & Pawar, R. (2014). Mobile-based services: applications and challenges.
27. Muunga,
A. (2018). An investigation into the impact of e-resources on the reading
culture of students at the Copperbelt University in Zambia (Unpublished Masters
dissertation). University of Botswana.
28. Ogar,
C. E., & Tangkat, Y. D. (2018). Transforming library and information
services delivery using innovation technologies. Library Philosophy and
Practice (e-journal), 2036.
29. Open
Education Database. (2019). A librarian’s guide to Makerspaces: 16 resources.
30. Purnik,
A. (n.d.). The Internet of Things serving libraries.
31. Roman,
A. (2018). Why Makerspaces are so important in public spaces.
32. Rotolo,
D., & Martin, B. R. (2015). What is an emerging technology? Research
Policy, 44(10), 1827–1843.
33. Rouse,
M., & Tucci, L. (2014). Information Age.
34. Ruterana,
P. C. (2012, March). The making of a reading society: Developing a culture of
reading in Rwanda. The Journal of Pan African Studies, 5(1), 36–54.
35. Springer
Nature. (2019). The impact of Artificial Intelligence on librarian services.
36. Staff,
T. R. (2005). The Death of libraries? Digitization of print could reduce
today’s libraries to musty archives.
37. Sukovic,
S. (2016). What exactly is transliteracy?
38. Vaidhyanathan,
S. (2011). The Googlization of everything: (and why we should worry). Berkeley:
University of California Press.
39. Viswanathan,
P. (2019). What is a mobile application?
40. Vogel,
W. (2019). Act locally, connect globally with IoT and edge computing.
41. Wenborn,
C. (2018). How technology is changing the future of libraries.
42. Wyatt,
D., & Leorke, D. (2018). Technology hasn’t killed public libraries – it’s
inspired them to transform and stay relevant.
43. Bala,
S., & Lal, P. (2016). Use of electronic resources and their impact on
reading culture: A case study of Punjab Agricultural University, Ludhiana.
International Journal of Digital Library Services, 6(3), 59–66.
44. Helsper,
E. J., & Eynon, R. (2010). Digital natives: Where is the evidence. British
Research Journal, 36(3), 503–520.